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VISUAL ARTS为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下,成为其子公司。


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有一说一,这种收购总感觉是tx亏了。
社长退休了把价值不多的东西卖了个好价钱,tx借这个镀金。
gal界也是越来越难混了……

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腾讯对旗下海外的公司待遇挺好了吧,起码能做到不干涉,比起美国某厂来说算是天使投资人了都

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一年后…
CLANNAD真人版
sp动画超前点播…
来自手机

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也许是一件好事吧{:3_50:}

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引用 @Greenlando 发表于 2023-7-27 18:56
也许是一件好事吧

毕竟这样Key的存续就不成问题了吧

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腾讯对与key来说是很好的投资人了

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挺好的
毕竟谁也不想看到key成为下一个戏画
不知道这届b友对tx的恶意怎么这么大
来自手机

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为了让大家更深入地了解这个问题,我来简单谈谈一些事情(我在游戏行业、投资行业、授权业有一些经验,与一些人有一点点小小的关系)。

腾讯投资是非常优秀的投资者,很多行业和公司都或多或少地受到了腾讯的投资。举个例子,腾讯是天闻角川的第二大股东,与大股东天闻角川本社的股份相差不到百分之十。然后你再看天闻角川的运营,基本上一切都如常。腾讯有很多类似的例子,作为天使投资者,他们非常出色。所以,大家对此不必过于悲观或者持负面情绪。

另外,我们再说说Key社。在近几年运营状况不好的情况下,获得这笔投资是很好的,可以让Key社继续有资本去追求他们想要创作的东西。毕竟,一家运营状况不好的公司还有人愿意投资,这不是很好的事情吗?

最后,我们来谈谈版权问题。版权业务实际上非常复杂,每个题材都有不同的版权条例。举个例子,最常见的几种是游戏授权或者周边授权,甚至每一季的授权以及授权力度都是不一样的。而且很多授权都有时效性,这也是为什么很多联动活动只持续很短时间的原因。但是在这段活动之前,通常会有很多事情要做,比如日本厂商的监修,国内监修等等。一个IP的不同版权甚至在很多公司之间也会有不同,举个例子,LoveLive的水团版权就在新创华手里,其他的则在天闻角川或其他公司手里。非常复杂,所以即使你拥有了这家公司,也不一定直接拥有这家公司的所有版权,具体情况视情况而定。而且,即使要进行联动,也不会直接找上行公司,基本上是一个平级合作的方式。

我先简单地讲讲,日后有机会我也会邀请行业人士逐渐加入本站,让他们和大家进行更深入的交流。

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koishi
声部首席
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